当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
50/100 对该系列没什么情怀,感觉傻傻的
“第一个奇妙之处是在故事的最后,
finn and mckenna are such pretty creatures
NPC的AI智慧太低,过墙角啥的都不知道探头看看啥的?不过这种爽片看个突突轻松表要求恁高
4/10。前面的铺垫过长,导致后面打Boss的过程过于儿戏,而且有许多人物真的不太重要。
导入过长,总体比较平淡,幽默段子也不够。光提升特效是远远不够的。但是结尾对老版的致敬还是有点唏嘘,似乎越来越多的记忆都在告别。
经典重新演绎,少年们唱主角,鬼魂的处理对小孩子观众也很友好,特别是棉花糖鬼魂,憨态可掬,非常喜欢结尾的最后一个彩蛋,算是对老版的呼应
镜头全程跟拍,正反方即时切换,代入感很强。虽然剧情冲突含糊、主角光环闪瞎眼,但整体感受写实,对生死一瞬间的恐怖表现很到位,人弹那段让人印象深刻。
最后老一代四人同框令人小感动,此外就是大IP炒冷饭了$,前半段儿童片根本放不开。
好莱坞擅长一个IP炒冷饭,多冷、多久也能拿来翻来覆去炒了,能不能炒热,还是炒糊,反正炒了再说。这种套路看多了,实在是激不起兴趣,何况翻炒的手段也就那几手,比如增强特效,死的活了,老的有子孙等等,好点说是有情怀,往不好里说就是拿老套子继续圈钱。
一车装了几十人,几十人占领了一个军事基地,一小队挡住了几十人,一人干掉了几十人!
小棉花糖入侵沃尔玛,《狂犬惊魂》附身 Go mum! I am scientist 的小菲比有点可爱,捉鬼飞车一段有点过瘾,但连喂食鬼都老了有点伤心 : ( 为了纪念父亲,导演 Jason Reitman 还是没太放开,总体过于严肃认真了;而且闹鬼戏份和几个老人家戏份都太少,不开心 : (
好好看啊!!!entertaining!!
女儿漂亮又聪明。剧情无聊。但是女演员真的,彩蛋1,喜欢的她。也就看看女儿和场景道具,配乐可以,最后那段电流搞的跟HP扶弟魔对决一样。给现代小学生们放鬼娃电影。现代鬼佬们的小镇小孩都开始玩播客了
一镜到底,动作 节奏丝毫没差,有些镜头真不知道怎么做到的,比如割喉 徒手入白刃
J.K.Simmons站起来的那一刻我真的笑爆了…
2022年第12部:表扬一下能耐着性子花两个小时看完的自己!
灾难爆发的很突然,队伍集结的也很潦草,捉鬼过程大家没被电死也真的非常搞笑。但关于父亲和女儿之间的一切,还有对逝者的缅怀,以及有关青春的记忆,仍让人觉得值得。
你以为是小镇版的《捉鬼敢死队》,其实是捉鬼敢死队世界观的《怪奇物语》。不过情怀这一点被拿捏的死死的。
这部电影节奏太糟糕了…
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