这部电影简直像是为这个2020年量身定做的,在这个年末给疲惫不堪的心灵一个慰藉。
(说起来,找 与 我 两个字写起来好像,也许人活一生都是在努力找到自我吧)就算碌碌无为也不是什么可怕的事情。真的治愈到了。
“人活着是为了感知生活”是能打动我的,尤其还是纽约的地铁,悬日,落叶,甚至嘈杂,但仅仅就为传达这个而且是作为核心是否太简单?皮克斯一向擅长的恰是相反的,把宏观抽象的命题用具象构建,用浅显易懂的冒险故事讲,所以蜉蝣撼动大树时才有这么震撼的效果。以小情绪为原点构建了一个大世界观,其实有点割裂和用力过猛,说实话还有点矫情(数数槭树种子落下用了几次)。而且死后的往生世界,精神世界,都是用过的,给不了什么惊喜,呈现也远不如inside out和coco……爵士乐还是OK的,却没有在这上面多延伸。
以及。生活,永远的生活。
人生的目的不重要,享受过程~皮克斯还是这么会讲故事。
若说电影是造梦的机器,那动画电影就是能够生成最绚烂梦境的机型。
大部分时间我是不是也像joe一样看片追剧追番🤪最后变成迷失的灵魂?天呐,我只想每分每秒被有趣的故事麻醉上瘾🙃
反倒觉得采用了极为简单却奏效的写作方式,角色的声音不来自身体的器官,它来自灵魂的某处,再借助颠倒、置换的外观形象,使得视角生成了强烈的错位感,文本的普适性将Gardner与观众绑定在一起,这种宝贵的错位感足以为他们带来无数的静默时刻:点亮火花的不是秘密,而是在凝视落叶的时候——因此主题并非填鸭式的价值观输出,反而像是一种自省。
它能给一部分人带来希望,也让一部分人看清了绝望
通过死亡审视存在与生活的意义,不算太新颖的命题,而角色之间双向救赎,也是常见路数。但我依然叹服皮克斯的妙想,电影搭建了完整的前世来生体系,把常见的主题与架构讲出了新意。立体主义与CG动画结合,也很是清奇。
Try hard to find your spark/ocean in your life。
皮克斯一直不俗气的交着卷,如槭树翅果自由落体的不疾不徐,我们其实也不需要真的s过一回才知道生之意义吧。soul原片名不需转译,心灵奇旅就很多脚蛇。总之很合适年末时间看,看完收拾心情且待春归,四星以上
也太无聊了吧 能不能用动画做点别的拿出点新东西啊
觉得前几天发过的豆瓣也很适合这个话题:
我简直要怀疑是我爸拍给我看的教育片——女儿:人最终是要生活的
第一感觉更喜欢寻梦环游记的和更喜欢心灵奇旅的会是两种人。
轻松欢乐,温馨可爱,又不失智慧。对其中一个观点深以为然——忘我的灵魂和迷失的灵魂距离很近,当忘我的快乐变成执念,就迷失了,火花儿不是人生目标。
皮克斯一直不俗气的交着卷,如槭树翅果自由落体的不疾不徐,我们其实也不需要真的s过一回才知道生之意义吧。soul原片名不需转译,心灵奇旅就很多脚蛇。总之很合适年末时间看,看完收拾心情且待春归,四星以上
摒弃了花里胡哨色彩斑斓的游乐园式审美,仅用光晕与线条就描绘出更具想象力的生之来处,让人看到现代动画的更多可能。
还不错,很轻松,很典型的好莱坞剧本。但是idea还是棒的,新世界的规则我看第一遍没太看明白,对于新名词的阐释太过简单啦。遗憾是,jazz有点少了哈哈哈
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