电影其实不难看,有点像是爆米花版《楚门的世界》。另外,想借机吐槽一下:好莱坞爆米花电影里,世界上一切的难题,地球毁灭也好,人类灭绝也罢,没有一样困难是“爱”不能解决的。我总觉得一部戏好看与否,有很重要的一点就是如何解决问题和摆脱困境,结果只要有“爱”就万事OK,如此感觉太过轻佻。
旧瓶装新酒,对于职场人的振臂一呼,要活出意义要造反啊你们!然后电影人数钱
挺好看的 我喜欢
上一个公交车打架的还是尚气,看强度还是远远不如神马东锡
一開始它是喜劇,接著它變成哲學片,最後它成了愛情片。好喜歡後面的彩蛋。
很搞笑,各种哈哈哈,尤其美队现身;没想到还是个反乌托邦励志片
这个片子现在看就很应景。我们现在就像NPC一样,铁拳什么时候砸到自己身上,都不通知不解释不回应。我们的NPC还要靠自己去揣摩为什么会被铁拳砸,铁拳砸自己背后是一盘什么大棋。但NPC被砸死了第二天还能重来。你被砸死了,就真的死了。
其实不如玩家一号,硬要说情怀的话。另外这公司不行,混合云异地多活都不做…还有就是强AI,你们就不怕审判日吗?
开心欢乐合家欢以及暴露了玩家如我到处跑边界找隐藏关探索地图的怪癖和情趣。
比头号玩家那种堆砌元素的电影内涵,也有趣多了
1998年,全世界看一个被圈养的真人秀明星逃离影棚;
那些npc就是我本人啊!大部分时间都在吃饭上班睡觉,然后突然有一天萌生了“为什么”的疑问,于是一切就开始了,我的代码改变了,往日机械的生活也停止了,产生厌倦的同时居然还开启了意识的活动,由此挑起了一系列的状况,比如辞职,比如旅行,比如骑自行车逛公园,比如划船,甚至还想体验滑翔和跳伞。啊,看完这部电影我才知道,原来这一系列的状况,叫觉醒。换言之,就是活着。
燃烧瓶女孩的发型好喜欢!guy just nice guy
所有颇具“前瞻性”与“预见性”的光辉均来自于这个内核与体例十分规整的剧本。
电影人还是那么傲慢地不了解游戏。
头号玩家+楚门的世界+土拨鼠之日 结尾也很浪漫 相爱真的是一件十分幸福的事情
65/100,一个如何把GTA变成模拟人生的故事。精神气质和《死侍》《头号玩家》有些接近,事实也证明,加入哪怕一丁点严肃思考(反反乌托邦?、媒介反思)就能让一个严重模式化的商业片增色不少。关键逆转设置成爱的小火花,这种用情感超越冰冷数据的idea,真浪漫啊。
挺好看的 我喜欢
拳拳到肉,很过瘾,但故事性和配角塑造而言,第一部更好
这部电影分明是在讽刺gta歌颂塞尔达啊,游戏的底层代码居然是个小岛!原本人与自然和谐相处、玩家与游戏世界良性互动的游戏,被反派改造了豪车和子弹齐飞的暴力开放世界…
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