国漫一直都有精品,只有不断坚持,才能持续吸引投资,形成产业后,我们期待的作品就会越来越多。
故事一般,下饭可以看看,感觉像是打斗动画的练手产物,打击感是有的,但还是失真,最后有一点强行复杂化价值观了
精彩绝伦的打戏!看来以后的动作戏要考二次元振兴了!
没想到最大的反转是姐姐早就死了...男女主这条线的互动还是很有意思的
纯个人看法,这个片子真的可以了。除了一些动画、建模、特效和布料解算等技术问题,其他地方真的做的可以。
总而言之,多读书还是有用处的。
打斗很赞,水墨风的三渲二也很流畅,就是女主这脸看着也太僵了吧。剧情既简单又平庸,完全是一条线走到底,几处伏笔也完全没解释。希望日后能好好专研一下剧情吧。
有着电影质感,而且建筑也很有地域特色,感觉有福建、山东的影子,传统古典的风貌和韵味算是拿捏了
不过最后一场打的真好看
本来是冲着林允儿去的,结果是个父子和解的故事,有些刻意煽情。但还是蛮感人的。
6.2/10 作为一个将重点置于情感的故事, 过于复杂的情节不可谓不是败笔。 极长的时间线, 极多的推进与转折, 不断的压缩着塑造人物的时间。 最终一切情感的倾泻只能依靠演员的演技, 外加过往回忆的交叉剪辑, 才终有一丝奏效。 细节上的心血, 以及搞笑情节的趣味, 让这部影片不过于糟糕。 故事所携带的价值, 也值得肯定。 然而作为时长相对而言更加有限的影片, 不加取舍的塞进过多情节, 最终只会令成片平淡无奇, 观众也难以共鸣。
干脆利落的武侠动画,剧情简单而作画精彩。同正剧一样,这个江湖里没有绝对的好与坏,立场不同,观念不同,造就着不同的大大小小的人物
真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
武打牛,帅爆了
想法偏激的人,常常会做出一些偏激的事情,在正常人看来或许偏激,但其自身却认为是唯一的出路,西门仁就是这样一个人。人心不古,即使杀尽江湖人,又有何用,毕竟有人的地方就有江湖。所以引人向善,永远比杀人更重要。———论读书的重要性。
硬核武侠,热血江湖,诚意满满。
丝滑,最后一击血爆玫瑰🌹
动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。
太带感了,看首页推荐随手点开的,没想到男主打起来太爽了,一看就停不下来
说打斗炫酷的,大可以自己去打把拳皇,招式更炫酷。靠无休止地打斗能够弥补剧情的薄弱吗?
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