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看了那么多恐怖电影也不知道这么一条基本原则:反派死于话多
这种类型的电影相比近期的月光光好些
真的很精彩,大家都智商在线,但杀手总结不够到位,少了:每个杀手都死于话多……
惊悚片恐怖片就是冲着爽去的,当然惊声尖叫5也有一些诙谐幽默,如果想看那种开膛破肚的砍杀可以去看月光光心慌慌、致命弯道等;如果想看千奇百怪的死法儿可以去看电锯惊魂、死神来了等…惊声尖叫是砍杀片,比起虐杀片儿多了一些斯文
想不到有生之年还能看到5。正如戏中戏《stab》,惊声尖叫系列就是捅来捅去的血浆片,动机一向经不起推敲,所以不必纠结bug。经典恐怖片的爽点还是有的,尤其是很多细节和第一部呼应,这一点很像《月光光心慌慌》系列。不过安排杜威领盒饭真的要给编剧寄刀片了!至于那个男反派,长得也太挂相了点儿,一出场我就觉得他不对劲,果然是变态呢。最后,女主请杜威出山那段儿真的太道德绑架了,神烦。但是她爹,初代变态比尔是真的很帅啊,老了依然很帅。
吐槽.致敬.情怀,真正的杀手是岁月,这种类型片往往是喜欢的很喜欢,讨厌的很讨厌,这部电影牵扯了太多旧系列中的元素,所以对于没有看过第一部或者已经忘记了第一部的观众来说,电影中相关的情节纯属浪费时间,另外就是偏缓的节奏也使观众有更多的时间来思考情节中的碧油鸡(虽然这种电影总是可以找出一堆),降低了观众边“吓”边““骂”边爽”的感受。基于情怀,加多颗星。
不连着看的话,已经忘了前几集主角是谁、讲啥了。
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
看了那么多恐怖电影也不知道这么一条基本原则:反派死于话多
虽然也有主角团集体降智的行为,但是比隔壁的心慌慌不知道好了多少个惊声尖笑。
东亚大多是跌倒、跌坐、求饶、哭和失智。
一句话剧透《惊声尖叫5》: 《星战7》+《好莱坞往事》(一模一样)。
到底要逻辑还是不要逻辑?一个质疑女友不跟对方上楼做爱的男孩,突然愿意独自在树丛里找人?一个前几分钟还在轮椅上哎哎叫的人,突然能持拐杖走路?刚刚教人不能独自下楼的人,独自在那边看电视?然后被捅又被枪伤的人,突然又若无其事?如果不要逻辑,就不要一边探讨逻辑一边毫无逻辑,这不是反讽,而是自己打脸毫无定位。杀了一个经典角色换来这些毫无逻辑的鬼角色,真的是毫无意义。新角色设定浅薄又不深刻,最后的25年前在同一栋房子发生的那段报道更像是嘲讽,25年过去了,好莱坞没有新的惊悚IP、还是只能炒冷饭
拿着枪还这么弱?冷兵器打赢全世界?你是不是当观众很弱智啊?
导演别老是拍烂片,影迷暴躁起来你也遭不住。
美国的恐怖片就这样,血腥而已,开个冰箱吓吓你而已。一直把惊声尖笑和惊声尖叫搞错,10年前也糊里糊涂看了前部,这部算是老剧情演员回归,这种片子居然可以拍续集到第5级,也真是服了。
bug挺多,凶手悬念揭开挺扫兴,但挺刺激的
对我来说,算情怀片,但也极有限,观感是创作者基本把它当反射型纪录片拍了。
比较粉丝向和情怀向,也调侃了自己作为续集的角色,有点黑客帝国续集那个味儿了
娱乐性十足的系列“sequel”,大胆的调侃恐怖片套路以及对系列电影进行解构,电影很好看,但回归电影本身则很糟。
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