动漫童话作品 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 战争片 2014

导演: 亚历山大·索科洛夫

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剧情介绍

  In Skazka, Alexander Sokurov weaves digital magic to create a phantasmagorical vision of the Afterlife, worthy of Dante. But wait: are we in the limbo of Purgatory, or a paradoxical Paradise reserved for notorious men of world history? Mussolini, Stalin, Hitler, Churchill and more: all are present and accounted for. Since they exist only as archival media images, each figure comes in a serial set.
  In the blackest of political comedies, these fallen men beg, in turn, to be let through Heaven’s Gate – but the angels who peek through never open wide. Little wonder, as the former leaders wander listlessly, bitching (in a Babel of multiple languages) about each other’s clothes, hair and hygiene.
  In what is effectively a work of animation, Sokurov has pulled together many talents into an extraordinary technological feat. It blends pictorial elements from art history to form an endlessly unfolding landscape, replete with fog and ghostly armies of the sacrificed victims of history. Announced as Sokurov’s last film, Skazka is an inspired riff on the high culture of Peter Greenaway mixed with the low culture of mash-up artists Soda_Jerk. Can we now expect some entrepreneur to bring us the interactive Skazka video game?

评论:

  • 屈思卉 6小时前 :

    观影过程中无数次惋惜,这个地方要是有一个情感爆发点就好了!可惜一直没等到,驯马,爸爸哭,掏耳朵的那些段落依旧觉得很刻意。

  • 卫家丽 9小时前 :

    国漫崛起国漫崛起 崛了10年就崛了个这?3D玩不转玩2转3 问题是2转3你也玩不转啊 没个好剧本你玩什么能玩的转?

  • 家娇洁 4小时前 :

    最近两年国漫良心之作,画面效果比那些3d国漫强太多了

  • 势天恩 5小时前 :

    正统武侠路线,复仇的核心主线虽简单老套,但拳拳到肉、刀光剑影的武打戏实在过于上头,修罗拳的雄浑、梨花枪的轻盈、重拳的霸道…人物性格被融入到动作设计里,一招一式都值得品味拆解,兼具了美感和实感,在如今偷懒放个大招就敷衍了事的打戏环境降维打击下,属实是武打天花板级别。同时三渲二技法的画风使背景环境具备三维透视感,又保持了人物独特的二维武侠韵味,山林、寺庙、城镇等都有着浓浓的古风古韵,对各类兵器更是做了锱铢必较的考究,也难怪味儿十足了。

  • 勤芳洲 3小时前 :

    动作设计和械斗都非常好 帧数也足 所以非常流畅 只是剧情比番里的差多了。 文戏基本拉胯 剧集版里我说这是我要的江湖 电影版里就有点俗了 不像金庸像全庸。

  • 夙幻香 2小时前 :

    没想到一部动画竟然重现了江湖武侠风味,快意恩仇的故事、流畅至极的打斗、应景的古风配乐,太绝太带感了

  • 仍文彬 1小时前 :

    动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。

  • 买运锋 0小时前 :

    男主長相是好濃好正宗的華僑味兒,但是很帥也

  • 兰彭彭 6小时前 :

    从原本彼此独立又有联系的剧集变成完整的长叙事电影,破坏掉了大开大阖开门见山的气势、快意恩仇的潇洒江湖气,使叙事变得冗长,相对单薄的英雄气短、儿女情长、胸有韬略等等被前人撰写得不知更高明多少倍的内核,像是被一口气翻过来倒过去地来回喘。

  • 宰茂德 7小时前 :

    真的有侠气,还有王朝凋敝的困苦,动作戏就不多吹了。夜宿破庙拍出了走投无路,几次杀人拍出了忍无可忍。敢让主角杀人还是挺佩服的,是动画的审查比真人电影要松一点吗?

  • 彩冬 8小时前 :

    3.5 喜欢这种对生活日常的碎碎念,只是总觉得少了点什么,大背景想说的太多,又隐得太厉害

  • 富察迎丝 0小时前 :

    表情管理系统明显比剧集的时候好多了,打戏更上了一层楼

  • 冯婉容 7小时前 :

    罗通传,算是剧集版的前传系列,枕刀歌江湖世界又踏出一步。

  • 房晗蕊 9小时前 :

    优点还是那些优点,缺点还是那些缺点,但就维持水平这一点从番剧上升到电影我就得扣一星,电影没有那么简单的

  • 屠白桃 9小时前 :

    多好的戏剧冲突环境和背景,但走着走着冲突全都莫名其妙化解了,非典在故事中除了出租车司机的嫌弃,完全没有什么意义,换任何疾病都可以,演讲比赛也没什么下文,文化冲突也没有特别值得提点的地方,导演很刻意避免落俗套了

  • 余芳洁 4小时前 :

    无论动作配音还是剧情都深得传统武侠之精髓。

  • 保正志 6小时前 :

    动作戏没问题,流畅出彩,这也是唯一优点。故事和人物的问题太大了。以及现在这个人物表情的程度上院线只会更加祛魅

  • 怡萱 4小时前 :

    武戏很认真,文戏全为引出武戏,故事也就无所谓了。画面渲染总感觉有边线断裂的不连续感。结尾音乐还以为是“星之所在”,囧。

  • 佛之云 8小时前 :

    什么为国漫,什么是武侠,什么谓江湖,什么叫打戏,此一出则清清楚楚。最后的结局真是发人深省,应该说台词都很深刻,值得去思考。

  • 孔鹤轩 1小时前 :

    不知道你的敌人在哪,反正就是不快乐...

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